Категории каталога

Архитектура, дизайн, проектирование [66]
Бетон, кирпич, ЖБИ [11]
Водопровод, канализация, сантехника [35]
Готовые дома, сборные сооружения [14]
Грузоперевозки [13]
Двери, перегородки [33]
Деревянные дома и бани, срубы домов [34]
Документация, ГОСТы, СНиПы [5]
Заборы, ворота и ограждения [10]
Инструменты [32]
Изоляционные материалы, клеи [21]
Кровля, кровельные материалы [30]
Лакокрасочные материалы [28]
Лестницы [7]
Мебель, предметы интерьера [44]
Металлопрокат, метизы, ковка [19]
Недвижимость [59]
Окна, оконные блоки, остекление [19]
Отделочные материалы [22]
Пиломатериалы [14]
Плитка, мрамор, гранит, камень [12]
Системы безопасности [15]
Вентиляция, отопление [23]
Стеновые и фасадные материалы [14]
Строительная документация [12]
Строительная техника и oборудование [33]
Строительство, ремонт и монтаж [109]
Сыпучие и вяжущие материалы [3]
Электрооборудование и электрика [27]
Другое [907]

Форма входа

E-mail:
Пароль:

Поиск

Партнеры сайта

строительный портал беларуси
Червячные тали болгарские ремонт тельфер болгарский. Болгарские тельфера запчасти, козловых кранов.
статьи качество отделки

Подписка на обновления

Подпишитесь на обновления сайта
Главная » Строительные статьи » Другое

Строительство нового мира

Неосознанно, производители онлайн вселенных занижают планку знаний об Ай-Ти. Обладая минимальными знаниями, можно тут же начинать свою деятельность в альтернативной вселенной. По существу нужно знать лишь, как включить компьютер и интернет. На лицо деление: на специалистов компьютерной области, создающих цифровые миры и развлечения, и пользователей интернет-проектов, деятельность коих подразумевает только знание правил данного проекта и денежные вливания. Нужны ли нам в обществе люди второго типа, большая загадка…

Мы не знаем, задумывают ли создатели игровых онлайн проектов какие-либо другие цели, помимо заработка денег, но все идет к тому, что альтернативная модель реальности уже вот-вот будет окончательно создана. Если раньше люди иногда догадывались о том, что ждет человеческий социум в будущем, то сейчас становится все яснее - следующее столетие за виртуальными развлечениями. Как оные будут выглядеть, это уже другой вопрос, но судя по темпам их развития - воронка довольно скоро станет настоящей червоточиной.

Становление многих интернет сервисов прямолинейно. Как правило, они нацелены на подростков и популярны преимущественно среди них. Все же невозможно проигнорировать то, что именно представители старшего поколения задают тон культурного развития. Вот почему виртуальное общество - недоразвито. Желательно заместить эту пустующую социальную нишу - иначе неосуществимо нормальное функционирование сколь-нибудь значимого сервиса. Некоторые разработчики онлайн игр уже поняли это и положили начало ассимиляции интернет-вселенных и настоящей жизни, желая ускорить процесс "акклиматизации" к ним пользователей всех возрастов.

Какова же причина того, что виртуальные миры так заманчивы и для зрелого человека, хотя они порой, не совсем доступны для взрослых? Наверное, отчасти из-за того, что раньше не существовало механизмов производства альтернативных миров, кроме таланта тружеников пера, художников или режиссеров. А сейчас же, человек пересек следующий виток развития, и для состоявшегося человека - это новый источник впечатлений, который вызывает любопытство независимо от своей ценности.

Онлайн миры не только предоставляют шанс соприкоснуться с богатой фантазией их создателя, но и дают нам пропуск в давно забытые эпохи. При тщательном рассмотрении - наиболее востребованные проекты обладают атмосферой старинных времен, например - фэнтезийные миры по Толкиену. Введение в игру индивидуальных особенностей отдельно взятого государства является прекрасным инструментом для увеличения притока "неофитов" в проект. Изучая игры online, можно сделать небольшое открытие. Очевидно, что игроки создают социальные отношения со всех стран мира. Происходит рождение псевдо-мира, где перемешаны социальные уклады разных стран. Здесь нет социальных или иных препятствий помимо заложенных в геймплей. Игроки самостоятельно изменяют некоторые игровые законы при помощи каких-либо лазеек или свобод. С одной стороны игровые правила, во-вторых - сумма культур игроков. Данный феномен можно назвать новой социальной сущностью, и изучая которую, можно прийти к интересным выводам. Для этого потребуются наблюдения из игровой жизни, скажем, как ведут себя пользователи в цифровом обществе, что их сподвигает на те или иные действия и что рассчитывают получить, раскрывая себя в чем-то значимом. Данные наблюдения, скорее всего, помогут осветить рейтинг онлайн игр в нужном ключе, избежав негативных последствий для социума.

Правда, вышесказанное - всего лишь скромные предположения. Обычным людям вменяется просто смотреть, к чему приведет всеобщая оцифровка. Ну и конечно верить, что создатели веб-развлечений попридержат коней монетизации принадлежащих им виртуальных развлекалок и попробуют создать органичные отношения двух, ныне таких похожих, вселенных...

***
Цена на крематор кг 500 300 купить крематор отходов продаю крематор для животных Ижевск






Статья на тему Другое под названием Строительство нового мира написана в свойственной автору популярно-публицистической манере, объединяющей стройность изложения, достоверность и доступность для читателя, также статья касается важнейших проблем тематики Другое. Всем рекомендую прочитать данную статью.

Категория: Другое | Добавил: zergfirs (13.08.2010)
Просмотров: 438 | Рейтинг: 0.0/0 |

Читайте также:

Домашние тренажеры - наилучшее средство для поддержания вашей фигуры

Резиновые дорожки для тротуаров

Фланцы - производство, главные понятия.

О сайдинге

Новые имена на рынке WEB-недвижимости


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]